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★ ★ palle palle grandi insiemi di combattimento deve imparare a tre palle modo

2018-05-02 04:48:00

Bisogna assolutamente imparare tre modi di aggregare le sfere: vomitare le palle incrociate, vomitare le palline in 16 punti che girano, e le palline incrociate in 16 punti. Tecniche note di prefisso: vomitare nel mezzo, vomitare incrociato, ruotare. Persone che non sanno questi amici della tecnica del prefisso possono cliccare sulla mia foto in alto a destra per consultarla. È meglio concentrarsi su questo, e mi aggiornerò quando sarò più attento.

Utensili/materie prime
1

Una parte intelligente

2

Scaricando l’ultima versione del gioco da palla

Metodi/fasi
1

Rivolgimenti incrociati. Per vomitare croci si intende il momento in cui la palla si muove un po’ più lentamente in direzione, in modo che il scuotere virtuale sullo schermo non superi la zona d’ombra. Vedi grafico 1. Raccomandazioni di confronto: prima un punto sulla linea 4 e poi una serie di sfere incrociate con il miglior rapporto qualità/prezzo. Per i tre grafici seguenti

2

I 16 punti di ruotamento sono costituiti da due sfere di reazione che si suddividono in due sfere di compasso completamente rotative e in due sfere di compasso semi-rotative. (’) vedere 3 cifre fra parentesi: rotula 16. (16 punti). A questo punto, sputando un secondo, si possono ottenere 112*16=1792 punti. Naturalmente, il vomito verso il centro è ancora circa 500 punti. Quindi non prendetevi in giro con 16 punti al di sopra di 3000. Troppo grande per poter raccogliere le sfere in tempo) 1. Qualcuno nel quartiere è grande come voi, e una coppia vi colpisce, diciamo 3000. ① capaci 1,5-2,5 secondi giocare vieni qui è generale di grandi conduttore. E in una situazione in cui potete battere su di voi un punteggio 2, molti di loro sono pronti a rifletterci sopra. ② capaci di 2,5 secondi dopo giocare vieni qui è tecnologia in generale. ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ conclusioni: ① considerando un avversario DaShen generale o conduttore di vaste proporzioni, ha giocato tanto vieni qui, contro la direzione punto folle FenShen tasti fuggire! Un punto è saltato, una palla di pungiglione lasciata, non teme di non vedere. Avversari ② ipotesi generali, scommessa, finché la sua esitazione molto secondi 2,5 secondi, può contro uccisi. ................ 2. Supponiamo che qualcuno nelle vicinanze abbia le stesse dimensioni di voi. E un punteggio di quattro può colpirvi, dopo otto. Tutto il tempo più un secondo. ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ☞ conclusioni: ① se l’avversario è DaShen generale o conduttore di vaste proporzioni, dopo 16 un fermo un secondo, prima ancora immediatamente nel vomito, palla successo può prendere in giro. ② se l’avversario è generale lazar spine prima statico 2-2,5 secondi dopo, vomito, nella più immediatamente le palle successo può prendere in giro.

3

La presente pagina si basa sull’esperienza acquisita

osservazioni
1

Infine, tutti a sinistra darmi a like, voto voto (^ ^). E’ meglio essere in grado di cliccare sulla mia testa in alto a destra per concentrarla un attimo. Grazie. Vi ami.

2

Le altre sfere sono essenzialmente derivate sulla base delle tre precedenti

Raccomandazione